home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Corel Professional Photos 117: Pacific Coasts / Corel Professional Photos - 1994 - 117 - Pacific Coasts.ISO / drwmodel / custom / coreldrw.txr < prev    next >
Text File  |  1993-05-07  |  34KB  |  1,072 lines

  1. ;    Translatable strings:
  2. ;    All strings in double quotes such as "I am translatable"
  3. ;    All section names ( [I am a section name] ) not starting with a dot ( . )
  4. ;        such as [.I am not a translatable section name]
  5. ;        such as [I am a translatable section name]
  6. ;    Translation Notes:
  7. ;    Translation must preserve the dots
  8. ;    All names must contain a maximum of 31 characters. A name is also
  9. ;        any text beween dots such as [I am name1.I am name2]
  10.  
  11. [Header]
  12. CorelVersion=400
  13. StylesLibraryName="Styles"
  14. LastUsedName="Styles"
  15. L0="Styles"
  16. L1="Samples"
  17.  
  18.  
  19. [Styles]
  20. LastUsedName= "Aerial Photography"
  21.  
  22. T0="Aerial Photography"
  23. S0='Aerial Photography'
  24.  
  25. T1="Blend Corners"
  26. S1='Blend Corners'
  27.  
  28. T2="Blend Edges"
  29. S2='Blend Edges'
  30.  
  31. T3="Cosmic Clouds"
  32. S3='Cosmic Clouds'
  33.  
  34. T4="Cosmic Energy"
  35. S4='Cosmic Energy'
  36.  
  37. T5="Cosmic Minerals"
  38. S5='Cosmic Minerals'
  39.  
  40. T6="Drapes"
  41. S6='Drapes'
  42.  
  43. T7="Fiber"
  44. S7='Fiber'
  45.  
  46. T8="Flames"
  47. S8='Flames'
  48.  
  49. T9="Mineral.Cloudy 2 Colors"
  50. S9='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  51.  
  52. T10="Mineral.Cloudy 3 Colors"
  53. S10='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  54.  
  55. T11="Mineral.Cloudy 5 Colors"
  56. S11='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  57.  
  58. T12="Mineral.Fractal 2 Colors"
  59. S12='Mineral.Fractal 2 Colors'
  60.  
  61. T13="Mineral.Fractal 3 Colors"
  62. S13='Mineral.Fractal 3 Colors'
  63.  
  64. T14="Mineral.Fractal 5 Colors"
  65. S14='Mineral.Fractal 5 Colors'
  66.  
  67. T15="Mineral.Speckled 2 Colors"
  68. S15='Mineral.Speckled 2 Colors'
  69.  
  70. T16="Mineral.Speckled 3 Colors"
  71. S16='Mineral.Speckled 3 Colors'
  72.  
  73. T17="Mineral.Speckled 5 Colors"
  74. S17='Mineral.Speckled 5 Colors'
  75.  
  76. T18="Mineral.Swirled 2 Colors"
  77. S18='Mineral.Swirled 2 Colors'
  78.  
  79. T19="Mineral.Swirled 3 Colors"
  80. S19='Mineral.Swirled 3 Colors'
  81.  
  82. T20="Mineral.Swirled 5 Colors"
  83. S20='Mineral.Swirled 5 Colors'
  84.  
  85. T21="Noise"
  86. S21='Noise'
  87.  
  88. T22="Noise.Blended"
  89. S22='Noise.Blended'
  90.  
  91. T23="Noise.Rainbow Blended"
  92. S23='Noise.Rainbow Blended'
  93.  
  94. T24="Recycled Paper"
  95. S24='Recycled Paper'
  96.  
  97. T25="Recycled Paper Rainbow"
  98. S25='Recycled Paper Rainbow'
  99.  
  100. T26="Satellite Photography"
  101. S26='Satellite Photography'
  102.  
  103. T27="Scribbles"
  104. S27='Scribbles'
  105.  
  106. T28="Sky 2 Colors"
  107. S28='Sky 2 Colors'
  108.  
  109. T29="Sky 3 Colors"
  110. S29='Sky 3 Colors'
  111.  
  112. T30="Sky 5 Colors"
  113. S30='Sky 5 Colors'
  114.  
  115. T31="Smooth Weave"
  116. S31='Smooth Weave'
  117.  
  118. T32="Surfaces"
  119. S32='Surfaces'
  120.  
  121. T33="Swirls"
  122. S33='Swirls'
  123.  
  124. T34="Swirls2"
  125. S34='Swirls2'
  126.  
  127. T35="Texture Blend Horizontal"
  128. S35='Texture Blend Horizontal'
  129.  
  130. T36="Texture Blend Vertical"
  131. S36='Texture Blend Vertical'
  132.  
  133. T37="Threads"
  134. S37='Threads'
  135.  
  136. T38="Threads Rainbow"
  137. S38='Threads Rainbow'
  138.  
  139. T39="Water 2 Colors"
  140. S39='Water 2 Colors'
  141.  
  142. T40="Water 3 Colors"
  143. S40='Water 3 Colors'
  144.  
  145. T41="Water 5 Colors"
  146. S41='Water 5 Colors'
  147.  
  148. T42="Water Color"
  149. S42='Water Color'
  150.  
  151.  
  152. [.Aerial Photography]
  153. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26228,         1
  154. P1=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  155. P2=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0, 0, 40,      0
  156. P3=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  157. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  158. F0="CDRtxr.DLL", 25,         P0, P1, P2, P3, P4
  159.  
  160.  
  161. [.Blend Corners]
  162. P0=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      0,   100, 0,   1
  163. P1=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  164. P2=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  165. P3=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  166. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  167. F0="CDRtxr.DLL", 5,          P2, P3, P1, P0, P4
  168.  
  169.  
  170. [.Blend Edges]
  171. P0=RGB, "Top Edge",          0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  172. P1=RGB, "Bottom Edge",       1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  173. P2=RGB, "Left Edge",         2, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  174. P3=RGB, "Right Edge",        3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  175. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  176. F0="CDRtxr.DLL", 6,          P1, P3, P0, P2, P4
  177.  
  178.  
  179. [.Cosmic Clouds]
  180. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24169,         1
  181. P1=NUM, "Density %",         4, 0,  0, 100,      0,             0
  182. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      50,            0
  183. P3=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      50,            0
  184. P4=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      50,            0
  185. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  186. F0="CDRtxr.DLL", 8,          P0, P1, P2, P3, P4, P5
  187.  
  188.  
  189. [.Cosmic Energy]
  190. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    32439,         1
  191. P1=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      26,  8,   11,  1
  192. P2=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      74,  16,  61,  1
  193. P3=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      80,  64,  75,  1
  194. P4=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      24,  44,  44,  1
  195. P5=RGB, "Low Energy",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  196. P6=RGB, "High Energy",       5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  197. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  198. F0="CDRtxr.DLL", 14,         P0, P3, P4, P2, P1, P5, P6, P7
  199.  
  200.  
  201. [.Cosmic Minerals]
  202. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    31395,         1
  203. P1=NUM, "Red Density %",     1, 1,  0, 100,      100,           0
  204. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      100,           0
  205. P3=NUM, "Green Density %",   2, 1,  0, 100,      0,             0
  206. P4=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      100,           0
  207. P5=NUM, "Blue Density %",    3, 1,  0, 100,      0,             0
  208. P6=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      100,           0
  209. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  210. F0="CDRtxr.DLL", 49,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  211.  
  212.  
  213. [.Drapes]                             
  214. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    10894,         1
  215. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  216. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      43,  1,   0,   0
  217. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  218. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  219. F0="CDRtxr.DLL", 37,         P0, P1, P2, P3, P4
  220.  
  221.  
  222. [.Fiber]
  223. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  224. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  1, 100,      25,            0
  225. P2=NUM, "Min Length",        2, 0,  1, 500,      10,            0
  226. P3=NUM, "Max Length",        3, 0,  1, 500,      20,            0
  227. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,  0,  0,     1
  228. P5=RGB, "1st Color",         1, 1,  0, 100,      100,    0, 0,  1
  229. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1,  0, 100,      100,  100, 100,1
  230. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  231. F0="CDRtxr.DLL", 10,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  232.  
  233.  
  234. [.Flames]
  235. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15813,         1
  236. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  237. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  238. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 40,  0
  239. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  240. F0="CDRtxr.DLL", 19,         P0, P1, P2, P3, P4
  241.  
  242.  
  243. [.Mineral.Cloudy 2 Colors]
  244. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  245. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  246. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  247. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  248. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  249. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  250. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  251. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  252. F0="CDRtxr.DLL", 46,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  253.  
  254.  
  255. [.Mineral.Cloudy 3 Colors]
  256. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1659,          1
  257. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  258. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  259. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  260. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  261. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      27,  78,  54,  0
  262. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      18,  1,   8,   0
  263. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 99,  19,  0
  264. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  265. F0="CDRtxr.DLL", 47,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  266.  
  267.  
  268. [.Mineral.Cloudy 5 Colors]
  269. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    8003,          1
  270. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  271. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  272. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  273. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  274. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  275. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      89,  34,  6,   0
  276. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  277. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  278. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  279. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  280. F0="CDRtxr.DLL", 48,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  281.  
  282.  
  283. [.Mineral.Fractal 2 Colors]
  284. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  285. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  286. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  287. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,            0
  288. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,           0
  289. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,  20,  0,   0
  290. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  291. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  292. F0="CDRtxr.DLL", 53,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  293.  
  294.  
  295. [.Mineral.Fractal 3 Colors]
  296. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    4530,           1
  297. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  298. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  299. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  300. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  301. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      57,  90,  92,   0
  302. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      10,  12,  82,   0
  303. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 60,  100,  0
  304. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  305. F0="CDRtxr.DLL", 54,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  306.  
  307.  
  308. [.Mineral.Fractal 5 Colors]
  309. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    3616,           1
  310. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  311. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  312. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  313. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  314. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,   40,   20, 0
  315. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      51,   48,   84, 0
  316. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      47,   22,   35, 0
  317. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      95,   81,   74, 0
  318. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      36,   13,   84, 0
  319. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  320. F0="CDRtxr.DLL", 55,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  321.  
  322.  
  323. [.Mineral.Speckled 2 Colors]
  324. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     5499,           1
  325. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       25,             0
  326. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  327. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  328. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  329. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   20,   20, 0
  330. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       80,   60,   20, 0
  331. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  332. F0="CDRtxr.DLL", 43,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  333.  
  334.  
  335. [.Mineral.Speckled 3 Colors]
  336. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     29794,          1
  337. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  338. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  339. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  340. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  341. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   40,   80, 0
  342. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       0,    0,    60, 0
  343. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1, 0, 100,       60,   80,   80, 0
  344. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  345. F0="CDRtxr.DLL", 44,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  346.  
  347.  
  348. [.Mineral.Speckled 5 Colors]
  349. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     7511,           1
  350. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  351. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       40,             0
  352. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  353. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  354. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  355. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       60,   40,   20, 0
  356. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  357. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1, 0, 100,       30,   30,   30, 0
  358. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  359. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  360. F0="CDRtxr.DLL", 45,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  361.  
  362.  
  363. [.Mineral.Swirled 2 Colors]
  364. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  365. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  366. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      54,            0
  367. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  368. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  369. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  370. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  100,  80, 0
  371. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  372. F0="CDRtxr.DLL", 29,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  373.  
  374.  
  375. [.Mineral.Swirled 3 Colors]
  376. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    27709,         1
  377. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  378. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  379. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  380. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  381. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,  50,  60,  0
  382. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      50,  50,  90,  0
  383. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      60,  50,  40,  0
  384. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  385. F0="CDRtxr.DLL", 30,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  386.  
  387.  
  388. [.Mineral.Swirled 5 Colors]
  389. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    27299,         1
  390. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  391. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  392. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  393. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  394. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  395. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  396. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      18,   34, 42,  0
  397. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  398. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   0
  399. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  400. F0="CDRtxr.DLL", 31,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  401.  
  402.  
  403. [.Noise]
  404. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  405. P1=RGB, "Noise",             0, 1,  0, 100,      20,   60, 40,  1
  406. P2=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  407. F0="CDRtxr.DLL", 2,          P0, P1, P2
  408.  
  409.  
  410. [.Noise.Blended]
  411. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  412. P1=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  413. P2=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  414. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+10,    0,             0
  415. F0="CDRtxr.DLL", 3,          P0, P1, P2, P3
  416.  
  417.  
  418. [.Noise.Rainbow Blended]
  419. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    44,            1
  420. P1=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   1
  421. P2=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 1
  422. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  423. F0="CDRtxr.DLL", 1,          P0, P1, P2, P3
  424.  
  425.  
  426. [.Recycled Paper]
  427. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1,             1
  428. P1=NUM, "",                                      1000
  429. P2=NUM, "",                                      1
  430. P3=NUM, "",                                      5
  431. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  432. P5=RGB, "1st Fiber",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  433. P6=RGB, "2nd Fiber",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  434. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  435. F0="CDRtxr.DLL", 7,          P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  436.  
  437.  
  438. [.Recycled Paper Rainbow]
  439. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  440. P1=NUM, "",                                      1000
  441. P2=NUM, "",                                      1
  442. P3=NUM, "",                                      5
  443. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  444. P5=RGB, "1st Fiber",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  445. P6=RGB, "2nd Fiber",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  446. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  447. F0="CDRtxr.DLL", 23,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  448.  
  449.  
  450. [.Satellite Photography]
  451. P0=NUM, "Landscape #",       0, 0,  0, 32767,    25391,         1
  452. P1=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      35,            0
  453. P2=NUM, "Cloud %",           2, 0,  0, 100,      75,            0
  454. P3=NUM, "Cloud #",           3, 0,  0, 32767,    16317,         1
  455. P4=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  456. P5=NUM, "Cloud Softness %",  4, 0,  0, 100,      50,            0
  457. P6=RGB, "Lower Water",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  458. P7=RGB, "Upper Water",       1, 1,  0, 100,      0,    0,  100, 0
  459. P8=RGB, "Lower Land",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  40,  0
  460. P9=RGB, "Upper Land",        3, 1,  0, 100,      60,  40,  20,  0
  461. P10=RGB, "Lower Vegetation", 4, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  462. P11=RGB, "Upper Vegetation", 5, 1,  0, 100,      0,   60,  20,  0
  463. F0="CDRtxr.DLL", 26,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  464.  
  465.  
  466. [.Scribbles]
  467. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    14430,         0
  468. P1=NUM, "Strokes per Char",  1, 0,  1, 10,       5,             0
  469. P2=NUM, "Line Density %",    2, 0,  1, 100,      90,            1
  470. P3=NUM, "Page Density %",    3, 0,  1, 100,      75,            1
  471. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  472. P5=RGB, "Ink",               1, 1,  0, 100,      40,  20, 20,   0
  473. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  474. F0="CDRtxr.DLL", 38,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  475.  
  476.  
  477. [.Sky 2 Colors]
  478. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  479. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  480. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  481. P3=RGB, "Sky",               0, 1,  0, 100,      0,   0,    100,0
  482. P4=RGB, "Clouds",            1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  483. P5=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  484. F0="CDRtxr.DLL", 13,         P0, P1, P2, P3, P4, P5
  485.  
  486.  
  487. [.Sky 3 Colors]
  488. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    2,             1
  489. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  490. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  491. P3=RGB, "Sky",               0, 1,  0, 100,      00,   0,  100, 0
  492. P4=RGB, "Atmosphere",        1, 1,  0, 100,      80,  60,  80,  0
  493. P5=RGB, "Clouds",            2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  494. P6=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  495. F0="CDRtxr.DLL", 27,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  496.  
  497.  
  498. [.Sky 5 Colors]
  499. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24873,         1
  500. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  501. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  502. P3=RGB, "Lower Sky",         0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 0
  503. P4=RGB, "Upper Sky",         1, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  504. P5=RGB, "Atmosphere",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  100, 0
  505. P6=RGB, "Lower Cloud",       3, 1,  0, 100,      40,  60,  100, 0
  506. P7=RGB, "Upper Cloud",       4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  507. P8=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  508. F0="CDRtxr.DLL", 28,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  509.  
  510.  
  511. [.Smooth Weave]
  512. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0,  32767,   6224,          1
  513. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0,  100,     25,            0
  514. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0,  100,     100,   0,  50, 0
  515. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0,  100,     100, 100, 100, 0
  516. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  517. F0="CDRtxr.DLL", 39,         P0, P1, P2, P3, P4
  518.  
  519.  
  520. [.Surfaces]
  521. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,   32767,   7767,          1
  522. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  523. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0,   100,     42,            0
  524. P3=NUM, "Eastern Light",     3, 0, -100,100,     -27,           1
  525. P4=NUM, "Northern Light",    4, 0, -100,100,     28,            1
  526. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  527. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,    0,  40,  0
  528. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100,  80, 80,  0
  529. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  530. F0="CDRtxr.DLL", 59,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  531.  
  532.  
  533. [.Swirls]
  534. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     17323,         1
  535. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 0, 100,       9,             0
  536. P2=RGB, "1st Color",         0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  537. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  538. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  539. F0="CDRtxr.DLL", 35,         P0, P1, P2, P3, P4
  540.  
  541.  
  542. [.Swirls2]
  543. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     3761,          1
  544. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 0, 100,       20,            0
  545. P2=RGB, "1st Color",         0, 1, 0, 100,       80,  100, 80,  0
  546. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1, 0, 100,       40,  0,   40,  0
  547. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  548. F0="CDRtxr.DLL", 36,         P0, P1, P2, P3, P4
  549.  
  550.  
  551. [.Texture Blend Horizontal]
  552. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     13211,         1
  553. P1=RGB, "Sky",               0, 1, 0, 100,       80,  93,  81,  1
  554. P2=RGB, "Clouds",            1, 1, 0, 100,       11,  31,  64,  1
  555. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  556. F0="CDRtxr.DLL", 60,         P0, P1, P2, P3
  557.  
  558.  
  559. [.Texture Blend Vertical]
  560. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     7862,          1
  561. P1=RGB, "Sky",               0, 1, 0, 100,       34,  0,   1,   1
  562. P2=RGB, "Clouds",            1, 1, 0, 100,       91,  70,  50,  1
  563. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  564. F0="CDRtxr.DLL", 61,         P0, P1, P2, P3
  565.  
  566.  
  567. [.Threads]
  568. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  569. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  570. P2=NUM, "Min Length",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  571. P3=NUM, "Max Length",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  572. P4=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  573. P5=RGB, "1st Color",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  574. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  575. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  576. F0="CDRtxr.DLL", 7,          P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  577.  
  578.  
  579. [.Threads Rainbow]
  580. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  581. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  582. P2=NUM, "Min Length",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  583. P3=NUM, "Max Length",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  584. P4=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  585. P5=RGB, "1st Color",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  586. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  587. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  588. F0="CDRtxr.DLL", 23,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  589.  
  590.  
  591. [.Water 2 Colors]
  592. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     25212,         1
  593. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  594. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  595. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  596. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0, 0, 40,      0
  597. P5=RGB, "Surface",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  598. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  599. F0="CDRtxr.DLL", 40,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  600.  
  601.  
  602. [.Water 3 Colors]
  603. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     20527,         1
  604. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  605. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       50,            0
  606. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  607. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  608. P5=RGB, "Middle",            1, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  609. P6=RGB, "Surface",           2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  610. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  611. F0="CDRtxr.DLL", 41,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  612.  
  613.  
  614. [.Water 5 Colors]
  615. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     18173,         1
  616. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       47,            0
  617. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  618. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       60,            0
  619. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  620. P5=RGB, "Bottom Middle",     1, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  621. P6=RGB, "Middle",            2, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  622. P7=RGB, "Surface Middle",    3, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 0
  623. P8=RGB, "Surface",           4, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  624. P9=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  625. F0="CDRtxr.DLL", 42,         P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  626.  
  627.  
  628. [.Water Color]
  629. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     2509,          1
  630. P1=RGB, "Top Left",          0, 1, 0, 100,       40,  40,  80,  1
  631. P2=RGB, "Top Right",         1, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 1
  632. P3=RGB, "Bottom Left",       2, 1, 0, 100,       100, 0,   0,   1
  633. P4=RGB, "Bottom Right",      3, 1, 0, 100,       100, 100, 0,   1
  634. P5=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  635. F0="CDRtxr.DLL", 11,         P0, P3, P4, P2, P1, P5
  636.  
  637.  
  638. ;==================== User Libraries and Textures Section ===================
  639.  
  640. [Samples]
  641. LastUsedName="Aerial clouds"
  642. T0="Aerial clouds"
  643. T1="Air brush"
  644. T2="Alabaster"
  645. T3="Banded malachite"
  646. T4="Blocks"
  647. T5="Clouds.heavenly"
  648. T6="Clouds.Midday"
  649. T7="Clouds.Morning"
  650. T8="Cloudy nebula"
  651. T9="Curtains"
  652. T10="Diamonds"
  653. T11="Diorite"
  654. T12="Gouache wash"
  655. T13="Layered marble"
  656. T14="Mineral.Cloudy 5 Colors"
  657. T15="Moon surface"
  658. T16="Neon slice"
  659. T17="Night spot"
  660. T18="Ocean water"
  661. T19="Pizzazz mineral"
  662. T20="Pizzazz mineral2"
  663. T21="Purple haze"
  664. T22="Quartz.Polished"
  665. T23="Red brick"
  666. T24="Ribbon candy"
  667. T25="Seurat closeup"
  668. T26="Soft water"
  669. T27="Solar flares"
  670. T28="Solar flares2"
  671. T29="Stucco"
  672. T30="Swimming pool1"
  673. T31="Swimming pool2"
  674. T32="Troubled water"
  675. T33="Vegetation"
  676. T34="Words of wisdom"
  677. T35="Yellow foil"
  678.  
  679. [Samples.Ocean water]
  680. S='Water 2 Colors'
  681. P0=22795, 1
  682. P1=60, 0
  683. P2=40, 0
  684. P3=75, 0
  685. P4=0, 0, 40, 0
  686. P5=100, 100, 100, 0
  687. P6=0, 0
  688.  
  689. [Samples.Stucco]
  690. S='Surfaces'
  691. P0=26818, 1
  692. P1=100, 0
  693. P2=100, 0
  694. P3=-95, 1
  695. P4=79, 1
  696. P5=0, 0
  697. P6=20, 20, 0, 0
  698. P7=100, 100, 100, 0
  699. P8=0, 0
  700.  
  701. [Samples.Banded malachite]
  702. S='Mineral.Fractal 3 Colors'
  703. P0=23318, 1
  704. P1=0, 0
  705. P2=50, 0
  706. P3=50, 0
  707. P4=100, 0
  708. P5=0, 28, 20, 0
  709. P6=60, 80, 60, 0
  710. P7=80, 100, 80, 0
  711. P8=-25, 0
  712.  
  713. [Samples.Diorite]
  714. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  715. P0=29970, 1
  716. P1=75, 0
  717. P2=25, 0
  718. P3=0, 0
  719. P4=8, 0
  720. P5=0, 0, 0, 0
  721. P6=40, 40, 40, 0
  722. P7=100, 100, 100, 0
  723. P8=0, 0
  724.  
  725. [Samples.Seurat closeup]
  726. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  727. P0=18270, 1
  728. P1=0, 0
  729. P2=12, 0
  730. P3=0, 0
  731. P4=50, 0
  732. P5=100, 80, 60, 0
  733. P6=80, 100, 80, 0
  734. P7=100, 100, 100, 0
  735. P8=0, 0
  736.  
  737. [Samples.Cloudy nebula]
  738. S='Cosmic Energy'
  739. P0=14581, 1
  740. P1=0, 0, 40, 0
  741. P2=100, 0, 0, 0
  742. P3=100, 0, 100, 0
  743. P4=0, 20, 20, 0
  744. P5=100, 100, 0, 0
  745. P6=100, 100, 0, 0
  746. P7=0, 0
  747.  
  748. [Samples.Blocks]
  749. S='Surfaces'
  750. P0=723, 1
  751. P1=25, 0
  752. P2=100, 0
  753. P3=-16, 1
  754. P4=-11, 1
  755. P5=0, 0
  756. P6=0, 0, 0, 0
  757. P7=100, 100, 80, 0
  758. P8=0, 0
  759.  
  760. [Samples.Purple haze]
  761. S='Cosmic Clouds'
  762. P0=2996, 1
  763. P1=0, 0
  764. P2=50, 0
  765. P3=50, 0
  766. P4=50, 0
  767. P5=0, 0
  768.  
  769. [Samples.Layered marble]
  770. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  771. P0=3225, 1
  772. P1=0, 0
  773. P2=65, 0
  774. P3=0, 0
  775. P4=6, 0
  776. P5=13, 10, 33, 0
  777. P6=100, 100, 100, 0
  778. P7=0, 0
  779.  
  780. [Samples.Alabaster]
  781. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  782. P0=22773, 1
  783. P1=0, 0
  784. P2=65, 0
  785. P3=0, 0
  786. P4=0, 0
  787. P5=100, 40, 40, 0
  788. P6=100, 100, 89, 0
  789. P7=0, 0
  790.  
  791. [Samples.Aerial clouds]
  792. S='Surfaces'
  793. P0=2010, 1
  794. P1=0, 0
  795. P2=25, 0
  796. P3=-55, 1
  797. P4=-14, 1
  798. P5=83, 0
  799. P6=96, 96, 100, 0
  800. P7=0, 0, 100, 0
  801. P8=0, 0
  802.  
  803. [Samples.Moon surface]
  804. S='Surfaces'
  805. P0=19782, 1
  806. P1=0, 0
  807. P2=25, 0
  808. P3=79, 1
  809. P4=-79, 1
  810. P5=83, 0
  811. P6=96, 96, 100, 0
  812. P7=0, 0, 17, 0
  813. P8=0, 0
  814.  
  815. [Samples.Swimming pool2]
  816. S='Water 2 Colors'
  817. P0=9751, 1
  818. P1=40, 0
  819. P2=75, 0
  820. P3=70, 0
  821. P4=0, 37, 40, 0
  822. P5=100, 100, 100, 0
  823. P6=0, 0
  824.  
  825. [Samples.Swimming pool1]
  826. S='Water 5 Colors'
  827. P0=25913, 1
  828. P1=25, 0
  829. P2=75, 0
  830. P3=60, 0
  831. P4=0, 20, 20, 0
  832. P5=20, 40, 40, 0
  833. P6=40, 60, 60, 0
  834. P7=60, 80, 80, 0
  835. P8=100, 100, 100, 0
  836. P9=0, 0
  837.  
  838. [Samples.Troubled water]
  839. S='Water 5 Colors'
  840. P0=7751, 1
  841. P1=25, 0
  842. P2=50, 0
  843. P3=60, 0
  844. P4=0, 0, 40, 0
  845. P5=0, 20, 60, 0
  846. P6=0, 80, 100, 0
  847. P7=60, 100, 100, 0
  848. P8=100, 100, 100, 0
  849. P9=0, 0
  850.  
  851. [SAMPLES.Vegetation]
  852. S='Surfaces'
  853. P0=23827, 1
  854. P1=18, 0
  855. P2=15, 0
  856. P3=-14, 1
  857. P4=-41, 1
  858. P5=83, 0
  859. P6=0, 20, 20, 0
  860. P7=60, 100, 60, 0
  861. P8=0, 0
  862.  
  863. [SAMPLES.Clouds.Midday]
  864. S='Sky 2 Colors'
  865. P0=5828, 1
  866. P1=0, 0
  867. P2=50, 0
  868. P3=0, 0, 100, 0
  869. P4=100, 100, 100, 0
  870. P5=0, 0
  871.  
  872. [SAMPLES.Clouds.Morning]
  873. S='Sky 3 Colors'
  874. P0=19702, 1
  875. P1=0, 0
  876. P2=50, 0
  877. P3=0, 0, 100, 0
  878. P4=80, 60, 80, 0
  879. P5=100, 100, 100, 0
  880. P6=0, 0
  881.  
  882. [SAMPLES.Quartz.Polished]
  883. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  884. P0=28694, 1
  885. P1=0, 0
  886. P2=65, 0
  887. P3=0, 0
  888. P4=8, 0
  889. P5=0, 0, 0, 0
  890. P6=100, 100, 100, 0
  891. P7=0, 0
  892.  
  893. [SAMPLES.Gouache wash]
  894. S='Water Color'
  895. P0=8146, 1
  896. P1=68, 15, 0, 1
  897. P2=99, 86, 21, 1
  898. P3=57, 6, 40, 1
  899. P4=18, 100, 49, 1
  900. P5=0, 0
  901.  
  902. [SAMPLES.Words of wisdom]
  903. S='Scribbles'
  904. P0=10948, 1
  905. P1=5, 0
  906. P2=51, 1
  907. P3=82, 1
  908. P4=60, 80, 80, 0
  909. P5=0, 0, 0, 0
  910. P6=0, 0
  911.  
  912. [Samples.Pizzazz mineral]
  913. S='Cosmic Minerals'
  914. P0=29138, 1
  915. P1=56, 1
  916. P2=32, 1
  917. P3=90, 1
  918. P4=36, 1
  919. P5=67, 1
  920. P6=20, 1
  921. P7=0, 0
  922.  
  923. [Samples.Pizzazz mineral2]
  924. S='Cosmic Minerals'
  925. P0=19738, 1
  926. P1=56, 1
  927. P2=73, 1
  928. P3=29, 1
  929. P4=96, 1
  930. P5=27, 1
  931. P6=27, 1
  932. P7=0, 0
  933.  
  934. [Samples.Soft water]
  935. S='Water 2 Colors'
  936. P0=4714, 1
  937. P1=60, 0
  938. P2=25, 0
  939. P3=95, 0
  940. P4=20, 40, 60, 0
  941. P5=86, 94, 94, 0
  942. P6=0, 0
  943.  
  944. [Samples.Ribbon candy]
  945. S='Swirls2'
  946. P0=5900, 1
  947. P1=20, 0
  948. P2=9, 41, 30, 0
  949. P3=100, 100, 100, 0
  950. P4=0, 0
  951.  
  952. [Samples.Night spot]
  953. S='Swirls2'
  954. P0=6181, 1
  955. P1=20, 0
  956. P2=0, 0, 0, 0
  957. P3=75, 88, 99, 0
  958. P4=0, 0
  959.  
  960. [Samples.Red brick]
  961. S='Surfaces'
  962. P0=2588, 1
  963. P1=75, 1
  964. P2=50, 1
  965. P3=0, 0
  966. P4=100, 0
  967. P5=0, 0
  968. P6=44, 0, 0, 0
  969. P7=95, 88, 80, 0
  970. P8=0, 0
  971.  
  972. [Samples.Clouds.heavenly]
  973. S='Sky 5 Colors'
  974. P0=9746, 1
  975. P1=0, 0
  976. P2=50, 0
  977. P3=0, 0, 100, 0
  978. P4=80, 80, 100, 0
  979. P5=60, 60, 100, 0
  980. P6=40, 60, 100, 0
  981. P7=100, 100, 100, 0
  982. P8=0, 0
  983.  
  984. [Samples.Curtains]
  985. S='Drapes'
  986. P0=16330, 1
  987. P1=50, 0
  988. P2=2, 9, 8, 0
  989. P3=100, 100, 100, 0
  990. P4=0, 0
  991.  
  992. [Samples.Diamonds]
  993. S='Swirls'
  994. P0=15412, 1
  995. P1=65, 0
  996. P2=20, 0, 40, 0
  997. P3=100, 100, 100, 0
  998. P4=0, 0
  999.  
  1000. [Samples.Yellow foil]
  1001. S='Surfaces'
  1002. P0=21435, 1
  1003. P1=0, 0
  1004. P2=42, 0
  1005. P3=-79, 1
  1006. P4=15, 1
  1007. P5=12, 0
  1008. P6=0, 0, 0, 0
  1009. P7=100, 100, 0, 0
  1010. P8=0, 0
  1011.  
  1012. [Samples.Neon slice]
  1013. S='Sky 5 Colors'
  1014. P0=23794, 1
  1015. P1=0, 0
  1016. P2=100, 0
  1017. P3=84, 61, 73, 1
  1018. P4=78, 47, 24, 1
  1019. P5=92, 0, 81, 1
  1020. P6=12, 32, 33, 1
  1021. P7=79, 60, 37, 1
  1022. P8=0, 0
  1023.  
  1024. [Samples.Air brush]
  1025. S='Sky 5 Colors'
  1026. P0=25441, 1
  1027. P1=0, 0
  1028. P2=100, 0
  1029. P3=39, 67, 23, 1
  1030. P4=24, 75, 70, 1
  1031. P5=74, 16, 87, 1
  1032. P6=83, 90, 50, 1
  1033. P7=85, 33, 33, 1
  1034. P8=0, 0
  1035.  
  1036. [Samples.Solar flares]
  1037. S='Cosmic Energy'
  1038. P0=11628, 1
  1039. P1=0, 0, 40, 0
  1040. P2=100, 0, 0, 0
  1041. P3=60, 60, 20, 0
  1042. P4=20, 20, 0, 0
  1043. P5=100, 100, 100, 0
  1044. P6=100, 100, 100, 0
  1045. P7=0, 0
  1046.  
  1047. [Samples.Solar flares2]
  1048. S='Cosmic Energy'
  1049. P0=1693, 1
  1050. P1=0, 0, 40, 0
  1051. P2=100, 0, 0, 0
  1052. P3=60, 60, 20, 0
  1053. P4=20, 20, 0, 0
  1054. P5=100, 100, 100, 0
  1055. P6=100, 100, 100, 0
  1056. P7=0, 0
  1057.  
  1058. [Samples.Mineral.Cloudy 5 Colors]
  1059. S='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  1060. P0=8003, 1
  1061. P1=25, 0
  1062. P2=25, 0
  1063. P3=0, 0
  1064. P4=0, 0
  1065. P5=0, 0, 0, 0
  1066. P6=89, 34, 6, 0
  1067. P7=40, 20, 20, 0
  1068. P8=0, 20, 20, 0
  1069. P9=40, 20, 20, 0
  1070. P10=0, 0
  1071.  
  1072.